quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Night Trap e a censura nos games


Poucos sabem, mas o jogo "Night Trap" foi um marco na história dos games. Lançado em 1992 para o Sega-CD, o jogo inovou ao mostrar cenas gravadas com a participação de atores, com as quais era possível o jogador interagir. Além disso, foi alvo da censura na época, juntando-se a ele títulos como "Doom""Lethal Enforcers" e "Mortal Kombat".
As situações em "Night Trap" se passavam na casa da família Martin, uma família aparentemente comum, suspeita de ter levado ao desaparecimento cinco moças que haviam ficado em sua misteriosa residência. Um novo grupo de jovens chega à casa para uma festa, sendo uma delas a agente disfarçada Kelly, pertencente ao "Sega Control Attack Team". A partir dessa premissa, começa a investigação e, consequentemente, o jogo, que possui um surpreendente desfecho.
As cenas que compõem o jogo foram consideradas inadequadas na época e ele chegou a ser removido das prateleiras. O principal argumento dos censores era o de que as cenas encorajariam o aprisionamento e assassinato de mulheres. Foram os debates motivados por esse entre outros games que levaram à criação nos anos 90 da classificação etária indicativa para jogos eletrônicos ("ESRB", em inglês).


Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Night_Trap

terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Será que teremos em breve Battlefield 2143?


Uma descoberta no recém-lançado pacote de mapas intitulado "Back to Karkand", em "Battlefield 3", pode estar revelando muito mais do que o esperado. O DLC, que contém mapas clássicos de "Battlefield 2" reformulados pelo motor gráfico Frostbite 2.0, mostra, em um dos mapas da expansão ("Wake Island"), o número 2143, o que, inevitavelmente, gerou especulações sobre o lançamento de uma continuação para o jogo "Battlefield 2142". Podemos fazer uma analogia com que aconteceu em 2006, quando, dentro do mapa "Euro Forces", de "Battlefield 2", havia pistas sobre o lançamento de "Battlefield 2142". Além das supostas evidências encontradas em "Back to Karkand", um argumento utilizado pelos aficionados em Battlefield é de que, para cada jogo da série, houve um remake, conforme podemos ver na lista a seguir:

1) "Battlefield 1942" __________ "Battlefield 1943" (Remake)
2) "Battlefield Vietnam" _________ "Battlefield Bad Company 2 Vietnam" DLC (Remake)
3) "Battlefield 2" __________ "Battlefield 3" (Remake)
4) "Battlefield 2142" __________ ?????? (Remake)

Esperamos que o que até agora é mera especulação, torne-se um dos maiores jogos de guerra futurista de todos os tempos. É esperar para ver!




segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

Tetsando

isto não é uma postagem e sim apenas um teste de sinal:


Tiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

sábado, 24 de dezembro de 2011

Vida longa e prospera Nesta Natal e Até o Ano que vem



Festeje meu amigo, mesmo sem motivo... 
estamos junto de uma foma ou de outra o Ano todo, 
Vida longa e prospera Nesta Natal e Até o Ano que vem, 
curta o suficiente a virada do ano 
(caso acredite) 
e nos vemos logo após a folia de Reis 
;p


Foto de Thaiane Lima

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Oscura para Iphone


Enquanto alguns jogos primam apenas pelo realismo, outros ainda lembram que a primazia é a diversão; Oscura é um bom exemplo da segunda opção, senário Dark com musica sombria, seguindo a escola do jogo Limbo (que se você não o conhece eu tenho pena, eu tenho pena de ti).
A sinopse é que um raio de luz existe para manter as criaturas longe. Quando o cristal do farol explodir, pequenos pedaços vão atravessar a ilha e a escuridão vai dominar. Você vai precisar de todo o jeito para superar os obstáculos nessa terra estranha, recuperar todos os cristais e voltar com a luz!


E se você não se convenceu:



Curtiu fidalgo?


Caso queira adquiri-lo:  http://itunes.apple.com/br/app/oscura/id473100005?mt=8


Só não se perca no abismo...

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Considerações Sobre o Primeiro festival de ficção cientifica da Baixada fluminense

Esta semana conferimos o debate de abertura do Primeiro festival de ficção cientifica da Baixada fluminense que teve o tema “A ficção científica e suas reflexões sobre a sociedade”. O festival nasceu quando Victor Lotte assistia a uma aula de Graziele Pereira (uma das convidadas do evento) sobre ficção fomentado assim desejo de criá-lo. Como nada é por acaso o festival teve de ser negado 3 vezes para poder ser então aprovado. Lágrimas corridas e aprovado o projeto só foi reunir a moçada da 3-tempos e o aconchego do Espaço Cultural Silvyo Monteiro e tai... Gafes a parte foi perfeita a palestra com a participação de Bráulio Tavares poeta de versos cabeludos, pesquisador de literatura fantástica e ficção cientifica. Flavio Langoni que esta produzindo a websérie 2012 onda zero. O “Cineasta” Luiz Felipe Andrade que falou no evento 40 vezes a palavra “coisa”. Wagner Vital, presidente do grupo de Ufologia da Baixada Fluminense. E mediando esta galera Bárbara Santos que além de Gata é professora da IFRJ.

          Bráulio iniciou a “mesa” dissertando sobre a necessidade de deixar-se acreditar durante a leitura de uma obra de ficção cientifica, pois não adianta uma leitura critica teorizando sobre o que existe ou não, nesta hora tudo é permitido desde que esteja inserido naquele universo. Outro tópico interessante levantado sobre o autor é sobre não haver diferença entra um romance de época ou uma historia futurísticas, já que ambas são projeções de nossos sentimentos e apenas o que muda é ambientação. É como a jornada do herói sendo uma contante nas historias num modo geral.

          Luiz Felipe traçou uma relação com a Alegoria da Caverna de Platão, onde o medo do desconhecido (o obscuro) é superado pelo entendimento (a luz) e na ficção cientifica esta questão sempre aparece de alguma forma análoga. Discutiu a provável morte deste gênero no cinema atual, pois será quase impossível inovar, principalmente porque esta se investindo no belo (3D) do que na construção de bons enredo - Vide Avatar e 2012.

          Wagner Vital já iniciou sua participação no debate explicando como a os autores de ficção cientifica muitas vezes se inspiram nos estudos ufológicos para a criação de suas tramas e por conta disso concluiu (ironicamente) que a industria cinematográfica poderia financiar tais pesquisas já que a mesma sempre se beneficia - se bem que ele não ta tão errado assim, né?
E pra Finalizar (mas não menos importante) Flavio Langoni discutiu o pensamento negativista atual, onde o nosso futuro esta sendo ameaçado com a poluição, fim do mundo em 2012 e outras mazelas; e por isso o gênero esta se tornando tão pessimista e obscuro, pois a arte tem que trabalhar em cima da expectativa do publico e o paradigma que estamos vivendo agora é apocalíptico.
        
           O festival se encerrou já deixando gostinho de quero mais, todos os filmes exibidos foram da melhor categoria (O puro suco sci-fi). Meu único pesar é que foram tão poucos dias e ainda durante a semana, mas espero que essa iniciativa incentive a criação de mais festivais nesse estilo por todas as nossas cidades.

(Tiago Malta, psicologo institucional e poeta nas horas vagas) NCP

Palestra Inkscape com Carlos Eduardo



Fonte: http://vimeo.com/33317461


Carlos Eduardo (Design Livre)
http://cadunico.wordpress.com/
http://cadunico.art.br/

Twitter de Cara Nova



É sempre assim quando começo a me acostumar com as novas aparências, little-black chega e uda tudo afff


Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=0qqDy5BmYKE&feature=channel_video_title

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

XILO um jogo REALMENTE nacional

Dificilmente gosto de escrever sobre games, pois na minha humilde concepção a maioria dos jogos que estão sendo criados tanto aqui quanto no exterior não são bons, até os que o grande publico acham tops, inovações e tudo mais, para mim não passam de chatice, estorvo capitalista e perda de tempo. Mas descobri hoje um jogo Brasuca (isso mesmo Brasuca) no minimo inovador tanto em historia, narração e trilha sonora. Também é interessante o fato de ser um projeto acadêmico e segundo os próprios criadores:


”O jogo Xilo é uma homenagem a cultura e folclore do Nordeste brasileiro. Com história e direção de arte do Prof. Rodrigo Motta e desenvolvimento dos alunos Diego Galiza, José Trigueiro e André Torres, conta a divertida e emocionante historia do sertanejo Biliu, que para salvar sua família de uma grave doença precisa recolher partes das xilogravuras sagradas, enfrentando desafios e lendas brasileiras, como a Mula-sem-cabeça, o Curupira, Boitatá, entre outros. Trata-se de um jogo de ação 2D que se destaca pela sua estética, inspirada em xilogravuras, assim como no uso de rimas de cordel para contar a história, tudo embalado pela trilha sonora da banda Cabruêra.”






História e direção de arte do Prof. Rodrigo Motta
Desenvolvimento dos alunos Diego Galiza, José Trigueiro e André Torres


Este é minha a posta pra jogos nacionais (e não games) e pra finalizar esqueçam Braziliam fight e também Mônica no Castelo do Dragão, pois Xilo é o que há...